5 de noviembre de 2009

Fotos del primer encuentro

Ya están en Flickr las fotos del primer encuentro, que tuvo lugar los días 27 y 28 de octubre. Sólo tenéis que pinchar aquí para verlas en modo presentación, o aquí si prefieres el modo tradicional.

Os dejamos por aquí una pequeña muestra:




Permaneced atentos al blog, ya que no dejaremos de colgar nueva información sobre juegos de todo tipo, de cara a los encuentros de enero.

Saludos.

29 de octubre de 2009

Primer encuentro realizado

Después de dos días de jugar sin parar, concluyó el pasado miércoles la primera jornada de estos Encuentros Lúdicos Universitarios. Entre ambos días (martes y miércoles) pasaron por las ELU alrededor de 100 personas, que pudieron probar todo tipo de juegos.



Hubo un ambiente magnífico, y todo el mundo se llevó una muy buena impresión. Acudió una gran cantidad de gente que desconocía casi por completo el mundo de los eurogames, por lo que tuvieron gran éxito los juegos más sencillos como Tasso, Dixit, Transamerica o China.






Tampoco faltó algún que otro juego clásico, como el Risk, ya que un grupo vió en nuestro foro que teníamos la edición Batallas Napoleónicas e insistió para que lo llevásemos a los encuentros. Y por supuesto, hablando de juegos de larga tradición, pudo jugarse al Go.




No obstante, también hubo gente interesada en aprender, al tiempo que se divertía jugando, gracias a nuestra sección "Historia de Juegos", con 1960: Carrera hacia la Casa Blanca y 1936 Guerra Civil.



Esto es sólo una mínima muestra de las fotos que se hicieron; pronto las subiremos todas a Flickr, para que podáis verlas con más detalle.

Resumiendo el evento, la verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado del evento. Las mesas estuvieron ocupadas prácticamente durante toda la tarde, y la gente acabó muy contenta y con ganas de repetir y seguir probando juegos nuevos. Os recordamos que nosotros solemos jugar todas las semanas, y que si alguna vez queréis apuntaros seréis bien recibidos. Sólo tenéis que pasaros por Hijos de Fantasía y estar atentos al foro.

Por último, no nos olvidamos de José (Gabinete Lúdico), Arturo (1936 Guerra Civil), Vicente (Morapiaf), Jon (Planetongames), y Rafa (Dracotienda); muchísimas gracias a todos por vuestro apoyo y colaboración; sin él, las ELU no hubieran sido posibles.

No olvidéis que en enero de 2010 (días aún por determinar) se celebrará el segundo de los encuentros. Os tendremos al tanto de cualquier novedad, y seguiremos colgando información variada sobre juegos de tablero en general.

Saludos.

26 de octubre de 2009

Primer encuentro a punto

Ya está todo preparado para el inicio del primero de los Encuentros Lúdicos Universitarios. Como ya sabéis, tendremos una amplia colección de juegos disponible; sólo tendréis que ver los juegos y elegir uno de ellos.

Un detalle a destacar es que nos hará falta el DNI de una persona de cada grupo de juego. Es decir, si sois 6 y jugáis juntos toda la tarde, será suficiente con un único carné de identidad. Esto se realiza por motivos varios, pero principalmente para tener un mejor registro de todas las partidas realizadas durante los encuentros y el número de jugadores en cada una de ellas. En definitiva, que por si acaso, no os olvidéis el DNI.

Por otro lado, aunque en principio estaremos dentro del recinto, allí refresca bastante una vez que se va el Sol. Llevad algo de abrigo, ya que quizás algunos de los juegos más ruidosos y multitudinarios (como los Hombres Lobo de Castronegro) se trasladen al exterior.

Por lo demás, recordad que la entrada es libre y gratuita, y que la única norma será el respeto hacia los contrincantes y hacia los juegos.

Nos vemos mañana, a partir de las 16:00 en el Espaciu.

Saludos.

25 de octubre de 2009

Jugando al Go en las ELU

El Go es un juego de tablero de origen chino cuya existencia está datada ya en el siglo IV a. C. Se juega en una cuadrícula de líneas negras de 19x19, y el objetivo es cercar el mayor número posible de espacios del tablero.


Si estáis interesados en aprender las reglas de este magnífico y milenario juego de estrategia, no dudéis en acercaros por las ELU, ya que allí estarán los chicos de la Asociación Malagueña de Go, jugando y enseñando a jugar.


Para más información, podéis visitar su web http://gomalaga.es

Saludos.

23 de octubre de 2009

Dracotienda, colaboradora en las ELU

Dracotienda es una tienda on-line especializada, con un amplio catálogo que va desde los juegos de mesa hasta la literatura fantástica pasando por juegos de cartas, miniaturas, juegos de rol, puzzles y merchandising de todo tipo.




Dracotienda está ubicada en Córdoba, pero realiza envíos a toda España, siempre haciendo gala de un gran servicio de atención al cliente. Si buscáis cualquier producto de los arriba mencionados, no dudéis en pasaros por www.dracotienda.com

Saludos.

22 de octubre de 2009

Morapiaf colaborará en las ELU

Morapiaf es una editorial de juegos de mesa de origen portugués que ha publicado en castellano juegos de la talla de Lobo, ganador del premio al juego de año en Francia en el año 2002.


Otros de sus juegos a destacar son el inteligente Tasso, o el divertidísimo Gift Trap, el cuál ha sido uno de los seis nominados al Juego del Año en España 2009. No obstante, sobre todos ellos sobresale Dixit, un juego de Jean Louis Rouvira, galardonado con el Permio al Juego del Año 2009 tanto en Francia como en España.

Es un placer confirmar que todos ellos estarán disponibles durante los encuentros lúdicos. No os olvidéis de pasaros si queréis probarlos.

www.morapiaf.com

Saludos.

Planetongames colaborará con las ELU

Planetongames es una tienda on-line especializada en la venta de juegos de mesa, juegos de cartas, miniaturas, eurogames y, en definitiva, todo aquello que tenga que ver con el ocio alternativo.


La tienda cuenta con un amplio catálogo de juegos, tanto importados como editados en castellano, y realiza envíos a toda España con un servicio inmejorable. Sea cuál sea el juego que estéis buscando, lo encontraréis seguro en www.planetongames.com

Saludos.

18 de octubre de 2009

Aprendiendo a jugar a 1936 Guerra Civil

1936 Guerra Civil es un juego de cartas, diseñado por Arturo García, y de entre 45 y 90 minutos de duración. Cada jugador deberá dirigir a uno de los dos bandos implicados, republicano o nacional. No obstante, el juego huye claramente de cualquier tipo de simplificación en este aspecto, contando cada bando con un buen número de facciones diferenciadas, y recreando el conflicto no sólo en el plano militar, sino también en el político, económico, social o cultural.

La partida se desarrolla en cuatro tableros diferentes; 1 tablero para cada bando, en el que se llevará el registro de su economía, moral, puntos de victoria (políticos y militares), así como un espacio para colocar a nuestro líder; por otra parte están los tableros político y militar, en los que ambos bandos lucharán por obtener la victoria, ya que el objetivo final es conseguir un número determinado de puntos de victoria militares o políticos. No obstante, también es posible ganar la partida reduciendo por completo la moral del enemigo.

Los diferentes sucesos de importancia acaecidos a lo largo del conflicto están representados por las cartas de objetivos políticos (fondo amarillo) y militares (fondo verde) Cada una de estos objetivos se irá activando a lo largo del juego, y cuenta con unos requisitos que cada bando deberá cumplir para ganar el objetivo.

Por otro lado, cada bando tiene a su disposición más de 100 cartas, y los jugadores deberán, al comienzo de cada partida, elegir las que crean convenientes para formar un mazo de 36 cartas aproximadamente. Este es un punto muy importante del juego, ya que el tipo de mazo que construyamos será determinante para nuestro estilo de juego. Dada la dificultad que esto puede suponer en un primer momento, en las instrucciones se recomiendan varias barajas para jugadores principiantes.

Existen 3 tipos de cartas: Personajes, ejércitos y cartas de gestión, todas ellas ilustradas con imágenes de archivo e información histórica detallada sobre el personaje o evento descrito en la carta.

La partida se desarrolla en turnos alternos, actuando un bando cada vez como bando activo. La secuencia de juego es relativamente sencilla:

a) Fase de ajustes: El bando activo incrementa su economía, reduce su moral, defiende sus objetivos y roba nuevas cartas.

b)Fase principal: El bando activo podrá jugar nuevas cartas y activar las habilidades especiales de las que ya tuviera en juego. También podrá nombrar un líder para su bando, activar un objetivo o acometer cualquier tipo de acción militar, siendo resueltos los combates resultantes.

c)Fase de armisticio: Si algún bando ha cumplido los requisitos de un objetivo, este será resuelto a su favor. Tras ello, se comprueba si algún bando ha obtenido la victoria. Si no es así, comienza un nuevo turno de juego.

Se trata de un juego complejo a simple vista pero, bien explicadas, las mecánicas son muy sencillas. Una vez juegas una partida, el juego resulta muy ágil y fluído. Además, cabe destacar su relativa similitud con otros juegos de cartas, lo que sin duda hace mucho más sencilla la comprensión de sus reglas para todos aquellos familiarizados con este tipo de juegos. El combate, por ejemplo, es parecido al de Magic: The Gathering.

Y por supuesto, no podemos olvidarnos de la magnífica labor de documentación histórica llevada a cabo por Arturo García en la creación del juego, siendo completamente objetivo en el tratamiento de todos los aspectos. Por otro lado, el texto histórico de cada carta nos ayudará a sumergirnos completamente en la partida y nos permitirá conocer mucho mejor la historia de la Guerra Civil Española y de los personajes que se vieron implicados en ella.

17 de octubre de 2009

1960: Carrera hacia la Casa Blanca

1960: Carrera hacia la Casa Blanca es un juego de estrategia para dos jugadores y de aproximadamente 90 minutos de duración. Está diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews, y editado en castellano por Gabinete Lúdico

En 1960, los jugadores se meterán en la piel de Richard M. Nixon o John F. Kennedy, teniendo la oportunidad de revivir uno de los duelos políticos más intensos del pasado siglo. Para lograrlo, el juego está perfectamente ambientado, apareciendo representados todos los grandes sucesos de la época y la campaña electoral.

Los componentes del juego son los siguientes:

-1 tablero de juego
-91 cartas de campaña
-16 cartas de respaldo
-2 cartas y 2 fichas de candidato
-50 sellos de Estado
-3 fichas de asuntos de Estado
-1 bolsa de capital político
-Marcadores de ímpetu y de respaldo
-Cubos rojos y azules

Es más que destacable el gran trabajo de diseño gráfico realizado por Gabinete Lúdico, que ha conseguido crear un producto con unos componentes realmente excepcionales, que superan claramente a los de la edición original de Z-Man Games. No hay más que comparar ambas versiones. Si bien la edición de Gabinete Lúdico contiene algunas erratas en el estado de Utah, el sello de Wyoming y un par de cartas, la editorial ha anunciado ya soluciones para ellas.

El juego se desarrolla sobre un tablero de grandes dimensiones, que representa el mapa de Estados Unidos tal y como era en 1960, dividido en 4 regiones (oeste, medio-oeste, sur y este) Los jugadores debén luchar por conseguir la mayoría de los 537 votos en juego, para así convertirse en el nuevo habitante de la Casa Blanca. Para ganar los votos de cada Estado al final del juego, deberán ganarse su apoyo, lo cuál queda representado mediante la colocación de cubos de influencia.

El juego consta de 9 turnos, representando cada uno de ellos una semana de la campaña electoral. Salvo los turnos 6 (Debates) y 9 (Jornada Electoral), todos se desarrollan del mismo modo. Primero, se reparten 6 cartas a cada jugador y se determina (mediante la extracción de cubos de la bolsa de capital político) cuál de ellos tiene la iniciativa. El jugador con la iniciativa decide quien empieza jugando este turno. Tras ello, se suceden 5 fases de actividad.

En cada una de ellas, los candidatos deben jugar 1 de las cartas de su mano. Cada carta puede ser jugada de dos modos: como evento histórico o como acción de campaña. Jugar un evento es tan sencillo como leer y ejecutar el texto de la carta. De esta manera, podremos desacreditar a nuestro oponente mediante diversos medios, apoyarnos en importantes personajes como Rockefeller o Eisenhower, o aprovechar la coyuntura política y social del momento.

Jugada como acción de campaña, la carta otorga una serie de puntos de campaña, que el jugador puede gastar de 3 modos diferentes:

1) Aumentando sus apoyos estatales: Mediante esta acción, el jugador podrá mover a su candidato por el tablero y añadir cubos de influencia (o eliminar cubos del contrario) de los Estados de la región en la que se encuentre.

2) Aumentando la influencia sobre los Asuntos de Estado: El jugador puede añadir cubos a cualquiera de los 3 Asuntos de Estado, que otorgan ciertos beneficios a los jugadores al final de cada turno.

3) Aumentando su influencia sobre los medios de comunicación: Esta acción permite a los jugadores hacerse con el control de los medios, lo cuál le ayudará en gran medida a aumentar sus apoyos en los Estados claramente posicionados a favor del rival.

Aparte de estas dos acciones, un jugador puede jugar su carta de candidato, que otorga 5 puntos de campaña. No obstante una vez utilizada, la carta de candidato permanecerá inutilizada durante el resto de la partida, a no ser que algún evento indique lo contrario.

Tras las 5 fases de actividad, llegamos a la Fase de Ímpetu, en la que se resolverán los 3 Asuntos de Estado y se otorgarán los beneficios correspondientes. Además, el jugador con un mayor control sobre los medios podrá alterar la relevancia que dan los ciudadanos a cada uno de los Asuntos de Estado. Por último, tiene lugar la fase de Estrategia de Campaña, en la que los jugadores deberán colocar alguna de sus cartas sobrantes (normalmente sólo sobra una carta) en su mazo de estrategia.

Estas cartas de estrategia serán utilizadas durante los Debates sobre los asuntos de Estado, en el sexto turno de la partida. Este turno se juga de modo diferente a los demás, teniendo lugar en el tablero de Debates. Los jugadores recuperan las cartas de su mazo de estrategia de campaña y deberán mostrar 1 de ellas simultáneamente. Cada carta se colocará en el lugar que indiquen los símbolos inscritos en ellas (por ejemplo, el tanque indica que la carta debe ser situada en Defensa)

Cuando 2 cartas son jugadas en el mismo lado de un asunto, ese asunto debe resolverse, resultando ganador el jugador cuyas cartas sumen más Puntos de Campaña. Una vez resueltos los 3 debates, los jugadores colocarán apoyos estatales extra en función de los debates que hayan ganado.

Concluidos los debates, se jugarán otros dos turnos normales, con la excepción de que se repartirán 7 cartas, jugándose 2 de ellas en la fase de Estrategia de Campaña. El turno final es la Jornada Electoral, en la que se jugarán las 4 cartas en nuestro mazo de estrategia. Cada una nos permitirá realizar 3 chequeos de apoyo en los Estados que indiquen, de manera que algunos Estados importantes pueden cambiar de manos en el último momento si no han sido bien protegidos.

Una vez jugadas las cartas, los jugadores reciben los sellos de los Estados que han ganado y proceden a recontar sus votos. Aquel que consiga alcanzar la mayoría (269 votos) será proclamado ganador del juego y Presidente de los Estados Unidos de América.

Resumiendo, 1960: Carrera hacia la Casa Blanca es un magnífico juego para dos jugadores, que obliga a enfrentarse a situaciones difíciles en todo momento, así como a planear una estrategia a largo plazo si se quiere ganar la partida. Su cuidado diseño gráfico y su magnífica ambientación histórica consiguen sumergir por completo a los jugadores en la encarnizada lucha política que el juego representa; cada carta representa un evento histórico concreto, por lo que además de disfrutar jugando, el juego nos permite ampliar nuestros conocimientos sobre el momento histórico en el que se ubica el juego.

16 de octubre de 2009

1936 Guerra Civil en las ELU

1936 Guerra Civil es un juego de Arturo García, que permite a los jugadores revivir en todos sus niveles (económico, político, militar, social...) el conflicto más relevante de la historia reciente de nuestro país.


1936 Guerra Civil es un juego de gestión de cartas, en el que cada jugador se encargará de dirigir a uno de los bandos implicados en el conflicto. Sin embargo, si por algo destaca especialmente el juego, es por su magnífica ambientación histórica. Cada una de las 252 cartas del juego está ilustrada con imágenes de archivo, además de incluir información histórica realmente detallada. Todo ello permitirá a los jugadores sumergirse por completo en la partida y ampliar considerablemente sus conocimientos sobre la Guerra Civil Española.

Como historiadores que somos o pretendemos ser algunos de nosotros, es todo un placer contar con 1936 Guerra Civil en los encuentros, durante los cuáles realizaremos demostraciones constantes del juego.

Para obtener más información, podéis visitar su página web: www.1936guerracivil.com

Saludos.

13 de octubre de 2009

Gabinete Lúdico colaborará con los Encuentros Lúdicos Universitarios

Gabinete Lúdico es una joven editorial de juegos de mesa, cuyo primer título editado en castellano es 1960: Carrera hacia la Casa Blanca, un magnífico juego con una gran ambientación histórica, que nos permitirá recrear la dura campaña electoral que enfrentó en ese año a Richard M. Nixon y John F. Kennedy.

Además de realizar la traducción, Gabinete Lúdico se ha encargado de rediseñar por completo el aspecto gráfico del juego, superando infinitamente a la edición original inglesa.

Por si fuera poco, la editorial también ha traído a nuestro país el tradicional juego indio Carambol, y ha anunciado la salida en castellano de otros dos grandes juegos como For Sale y Race for the Galaxy, que nos llegarán con los nombres de Se vende y Galaxia: la Conquista.

Estamos encantados de anunciar la colaboración de Gabinete Lúdico en estos encuentros, durante los que se llevarán a cabo demostraciones y partidas de su 1960.

Aunque en breve os proporcionaremos información detallada sobre el juego, os invitamos a que visitéis su página web: http://www.gabineteludico.com

Saludos.

29 de septiembre de 2009

Cartel y Muestra de Juegos

Los primeros Encuentros Lúdicos se llevarán a cabo, tal y como estaba previsto, los días 27 y 28 de octubre de 2009, en horario de 16:00 a 21:00. En vistas de ello, aquí tenéis el cartel del evento:

Os recordamos que la entrada será completamente libre, por lo que sólo tenéis que pasaros por allí y elegir un juego de entre los muchos que tendremos disponibles. Dentro de poco colgaremos la lista completa de juegos que estarán disponibles en los encuentros, pero mientras tanto, os dejamos con un pequeño documento mediante el que podréis conocer algunos de los juegos más famosos editados en castellano:


Saludos.

9 de septiembre de 2009

Encuentros Lúdicos Universitarios: un Espaciu para jugar

Los Encuentros Lúdicos Universitarios son una iniciativa llevada a cabo por un grupo de estudiantes de la Universidad de Málaga, con el objetivo principal de difundir una forma alternativa de ocio adulto como son los juegos de tablero modernos, a menudo conocidos como juegos europeos o eurogames. Algunos de los más conocidos son Carcassonne, Los colonos de Catán, Aventureros al Tren, Agrícola o Fórmula D, todos ellos editados actualmente en castellano.

La actividad se llevará a cabo de forma bimestral en el Espaciu del Centro de Iniciativas Universitarias, situado en el Campus de Teatinos, junto a la Facultad de Psicología y Ciencias de la Educación. Las fechas todavía no son del todo definitivas, pero el primero de los encuentros se realizará posiblemente los dias 27 y 28 de octubre de 2009. El resto de encuentros tendrán lugar en los meses de enero, marzo y mayo de 2010 (fechas aún por determinar). El horario será de 16:00 a 21:00, y la entrada libre y gratuita.

Durante el evento, los participantes tendrán a su disposición una amplia colección de juegos de todo tipo, de la que podrán hacer uso libremente. Los organizadores se encargarán, si fuese necesario, de recomendar los juegos más adecuados a cada grupo, explicarles las reglas y resolver cualquier duda que pueda surgir en el transcurso de la partida.

Poco a poco iremos dando más información sobre los encuentros y los juegos que estarán disponibles en ellos. Para cualquier cosa, podéis contactar con nosotros en juegos@hijosdefantasia.com

Saludos.
ecoestadistica.com